Zobacz jak tworzono efektowne inFamous: Second Son
Wczoraj, Sucker Punch postanowiło odpalić transmisję w serwisie Twitch, w trakcie której deweloperzy opowiadali o tworzeniu oraz przyszłości, jaka czeka ich oraz kolejne produkcje na PS4.
Odpowiedzialny za efekty graficzne w grze Matt Vainio odpowiadał na różne pytania widzów. Matt przyznał, że to, co widzieliśmy do tej pory to nie wszystko co ekipa Sucker Punch jest w stanie zrobić z silnikiem napędzającym obie gry z PS4. Jedynym limitem jest ostateczna moc sprzętu, a do jej kresu daleka droga.
Vainio przyznał także, że jeden ruch Delsina wykorzystujący dym na PS3 zużyłby ponad połowę "budżetu" przeznaczonego na efekty cząsteczkowe.
Materiał zobaczycie poniżej.