NVIDIA wprowadza RTX Ray-Tracing do Vulkana
Technologia Ray-Tacingu w czasie rzeczywistym to przyszłość grafiki komputerowej. NVIDIA pracuje nad wprowadzeniem tej technologi do API Vulkan.
Rynek grafiki 3D przez 30 lat był zdominowany przez rasteryzację. Powoli jednak zbliżamy się do przełomu w postaci technologi RTX Ray-Tracing. Microsoft umieścił już ją w swoim DirectX 12, a teraz grupa Khronos przy współpracy z NVIDIA planuje wprowadzić Ray-Tracing do Vulkan API.
Vulkan 1.1 zapowiedzią lepszych gier na Androidzie
Pojawiła się informacja o nowym rozszerzeniu do Vulkana. Nazywa się ono "VK_NK_raytracing". Nazwa mówi sama za siebie. Wszystko dzięki portalowi Phoronix, któremu udało się uzyskać dostęp do dokumentacji technicznej NVIDIA. Więcej szczegółów poznamy zapewne na NVIDIA GPU Technology Conference (GTC).